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美术总监谈《永恒之塔2》的角色设计与玩家自由度

谈球吧官网(中国)-Official Home 670 阅读 约 5.5 分钟

《永恒之塔2》于10月5日正式上线,作为NCSoft推出的全新MMORPG,游戏采用免费模式,现已在PC平台提供服务。这款作品是经典游戏《永恒之塔》的续篇,背景设定在塔倒塌后200年的阿特莱亚大陆,Steam版首次开放时在线人数曾突破17万。在接受日媒AUTOMATON采访时,美术总监车奉燮分享了游戏的美术创作理念。他指出,由于玩家可以在游戏中自由飞行,许多原本只是背景的区域如今也成为可探索的新空间,因此场景和建筑必须能够在不同高度和角度下都保持美观。远眺时,地形的轮廓设计也能自然而然引导玩家前行。

角色设计方面同样以飞行为核心考量。玩家将长时间看到角色的背影,因此角色的背部、腰线和腿部的轮廓经过多次打磨,以达到理想效果。此外,服装在材质上区分金属、皮革和布料,以表现不同的光感,角色的翅膀在展翅或飞行时也与体型完美契合。游戏内设有8种职业和超过200种角色自定义选项,还有“Style Shop”功能供玩家分享自己创造的角色。在此过程中,韩国玩家曾创造出肌肉男搭配粉色衣服的长发造型受到瞩目,这表明角色制作已经成为游戏体验的一部分。

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